มีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นอยู่เสมอเกี่ยวกับการเล่น JRPG ใหม่ล่าสุดซึ่งไม่ได้มาจากหนึ่งในแฟรนไชส์ยอดนิยมที่เรารู้จักและชื่นชอบอยู่แล้ว ส่วนใหญ่เพื่อดูว่าเกมนี้แตกต่างจากชุดเกมอย่างไร แต่ในขณะที่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นของ Astria Ascending นั้นยอดเยี่ยม เรื่องราวธรรมดาๆ และการออกแบบภารกิจที่อ่อนแอของมันก็ลากลงมา คาสิโนออนไลน์ มีหลายสิ่งที่น่าขบขันเกิดขึ้น แต่ข้อบกพร่องเหล่านั้นป้องกันไม่ให้กลายเป็น JRPG แหกคุกที่มีศักยภาพที่จะเป็น
Astria Ascending นำเสนอการเลื่อนด้านข้างบนเชลล์ RPG แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม คุณจะได้สำรวจโลกของ Orchanon ในฐานะเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ เข้าห้องแยก รวบรวมสมบัติ และเผชิญหน้ากับศัตรูในขณะที่คุณเดินทางผ่านหน้าจอ แต่ถึงแม้ว่าการนำเสนอจะแปลกใหม่ แต่การจัดวางเรื่องราวของมันก็เป็นสิ่งที่เราเคยเห็นมาหลายครั้งแล้ว: คุณเล่นเป็น Ulan ผู้นำของบริษัท Demi-Gods แห่งที่ 333 ที่พยายามหยุดภัยคุกคามที่วุ่นวายซึ่งต้องการขจัดความสามัคคีออกจากโลก
สมาชิกปาร์ตี้ของคุณแต่ละคนมีแรงจูงใจที่ใหญ่กว่าของตัวเองเช่นกัน แต่โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราวนั้นก็น่าเบื่อมาก โลกของ Astria Ascending มีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และเผ่าพันธุ์ต่างๆ ได้รับการออกแบบใหม่ แต่ความแตกต่างนั้นอยู่ลึกเพียงผิวเผินเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ นักแสดงหลักจึงทนทุกข์ทรมานจากบทสนทนาที่ไม่สุภาพและขาดบุคลิก ทำให้พวกเขาไม่น่าสนใจที่จะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงด้วย
และเช่นเดียวกับเรื่องราวอื่นๆ ของ JRPG การต่อสู้ของพวกเขาคือการต่อต้านกลุ่มคนร้ายทั่วไปที่ต้องการทำลายโลกด้วยเหตุผลที่อ่อนแอและไม่น่าเชื่อ ไม่ได้หมายความว่าโครงสร้างเรื่องราวนี้ใช้ไม่ได้ผล เพราะมันมีช่วงเวลาแห่งความบันเทิงหรือช่วงเวลาแห่งความจริงใจที่นี่และที่นั่น สมาชิกในปาร์ตี้หลายคนมีครอบครัวที่ คาสิโนออนไลน์ ผูกติดอยู่กับงานต่างๆ ในรูปแบบที่น่าสนใจ แต่ด้วยพล็อตเรื่องที่คลุมเครือเหลืออยู่มากเพียงใด ตัวเบ็ดที่มีศักยภาพเหล่านั้นก็ไม่เคยสามารถดึงดูดความสนใจของฉันได้จริงๆ
Astria Ascending โดดเด่นในการต่อสู้และรูปแบบศิลปะของมัน ทุกโซนสวยงามมากโดยเฉพาะในดันเจี้ยน เนื่องจากมันถูกนำเสนอเป็น platformer 2 มิตินอกการต่อสู้ โลกของ Orchanon รู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นในหนังสือนิทาน – ตัวละครแต่ละตัวของมันวาดด้วยความรักและความเอาใจใส่ที่อ่อนโยน และพวกมันเปล่งประกายเป็นพิเศษในการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตี คาถา บัฟ หรือเอฟเฟกต์สถานะ ทุกอย่างเคลื่อนไหวได้อย่างไม่มีที่ติและมีจุดประสงค์
การต่อสู้นั้นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม JRPG แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม นี่เป็นเพราะกลไกการโฟกัสที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้ปาร์ตี้ได้รับ Focus Point เมื่อโจมตีจุดอ่อนของศัตรู โฟกัสสามารถซ้อนกันได้ ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากมายเมื่อใช้งานจนเต็ม แต่ในขณะที่คุณกำลังรวบรวมโฟกัส ศัตรูสามารถโจมตีจุดอ่อนของคุณและทำสิ่งเดียวกันได้ โดยเพิ่มเดิมพันยิ่งการต่อสู้ดำเนินต่อไป คุณจะต้องระมัดระวังด้วย เนื่องจากการใช้การโจมตีที่ไม่ถูกต้องกับศัตรูจะทำให้คุณเสียโฟกัส และเพิ่มระดับความตึงเครียดให้กับการต่อสู้แต่ละครั้ง ผสมผสานระบบที่น่าตื่นเต้นเข้ากับงานศิลปะและแอนิเมชั่น และทำให้การต่อสู้เป็นแพ็คเกจที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง
น่าเสียดายที่ Astria Ascending ยังมาพร้อมกับความยากที่น่ากลัวอีกด้วย ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้เวลาในการบดขยี้เป็นบางครั้งเพื่อเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่ง อย่างน้อยก็มีตัวเลือกความยากที่ลดลงได้ถ้าคุณไม่เต็มใจที่จะรับมือกับหนามแหลมที่น่ารำคาญเหล่านี้ – แต่ในความยากปกติ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเก็บเลเวลเพื่อผ่านการต่อสู้ที่เจาะจงเพียงครั้งเดียวเท่านั้น อีกครั้งสำหรับอีกคนหนึ่งที่ไม่ไกลเกินไป
ระบบการต่อสู้และงานอันน่าทึ่งของ Astria Ascending นั้นสมบูรณ์แบบด้วยงานศิลปะและแอนิเมชั่นที่งดงาม แต่เกม JRPG ที่เหลือนี้ไม่ได้ฉายแสงเกือบเท่า มันถูกขัดขวางอย่างมากจากเรื่องราวที่จืดชืด คาสิโนออนไลน์ นั่นทำให้การต่อสู้ที่ให้รางวัลตอบแทนลดลง และทำให้การเดินทางรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ มากกว่าจะเป็นการเริ่มต้นสิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้น