ลวดลายแสง

ลวดลายแสง

เคล็ดลับการปรับโฟกัสใหม่ที่เกิดจากเลนส์ตาแมลงของ Georgiev สามารถทำได้โดยการวางไมโครเลนส์จำนวนหลายพันตัวไว้ภายในตัวกล้อง ตรงหน้าเซ็นเซอร์ที่จับภาพตามแนวคิดแล้ว ไมโครเลนส์อาร์เรย์เป็นเซ็นเซอร์ดิจิทัลที่แต่ละพิกเซลถูกแทนที่ด้วยกล้องขนาดเล็ก ซึ่งช่วยให้กล้องสามารถบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับแสงที่ส่องเข้ามาซึ่งกล้องแบบเดิมๆ แต่ละพิกเซลในกล้องดิจิทัลทั่วไปจะรับแสงที่โฟกัสเป็นรูปกรวยจากเลนส์ทั้งหมด ภายในกรวยนั้น แสงจะแตกต่างกันไปในรูปแบบที่สำคัญ แต่กล้องทั่วไปจะเฉลี่ยกรวยของแสงเป็นค่าสีเดียวสำหรับพิกเซล

ด้วยการแทนที่แต่ละพิกเซลด้วยเลนส์ขนาดเล็ก ทีมวิจัยของ Levoy 

ได้พัฒนากล้องที่สามารถเก็บรักษาข้อมูลเพิ่มเติมนี้ได้ ในทางคณิตศาสตร์ นักวิจัยกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะขยายภาพ 2 มิติปกติให้กลายเป็น “ช่องแสง” ที่มีสี่มิติ ช่องแสงนี้ประกอบด้วยข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการคำนวณภาพที่ปรับโฟกัสใหม่หลังจากข้อเท็จจริง Ren Ng ซึ่งขณะนี้อยู่ที่ Refocus Imaging ในเมาน์เทนวิว แคลิฟอร์เนีย ได้อธิบายกระบวนการในการประชุมปี 2548

การจับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคลื่นแสงที่เข้ามายังสามารถสร้างภาพทางวิทยาศาสตร์และการแพทย์รูปแบบใหม่ที่ทรงพลังได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น Stephen Boppart และเพื่อนร่วมงานของเขาที่ University of Illinois at Urbana-Champaign สร้างภาพถ่ายจุลทรรศน์ 3 มิติโดยการประมวลผลส่วนที่อยู่นอกโฟกัสของภาพ

ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อตรวจสอบว่าตัวอย่างเนื้อเยื่อโค้งงอและกระจายแสงอย่างไร ในNature Physics เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2550 นักวิจัยได้อธิบายถึงวิธีที่อุปกรณ์ใช้ข้อมูลดังกล่าวเพื่อแยกแยะโครงสร้างของเนื้อเยื่อ “สิ่งที่เราทำคือนำข้อมูลที่เบลอนี้ ถอดรหัส และสร้างใหม่เป็นภาพที่อยู่ในโฟกัส” Boppart กล่าว

ในการถ่ายภาพด้วยคอมพิวเตอร์ แฟลชเป็นมากกว่าแค่การเต้นเป็นจังหวะของแสง 

ตัวอย่างเช่น โดมขนาดห้องที่สร้างโดย Paul Debevec จาก University of Southern California ในลอสแองเจลิสและเพื่อนร่วมงานของเขาทำให้สามารถจัดแสงของฉากซ้ำหลังจากถ่ายทำไปแล้วได้ แฟลชหลายร้อยตัวที่ติดตั้งอยู่บนโดมจะยิงทีละครั้งตามลำดับที่แม่นยำซึ่งทำซ้ำหลายสิบครั้งต่อวินาที กล้องความเร็วสูงจับภาพทุกเฟรมสำหรับทุกแฟลช

ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีที่ตัวแบบสะท้อนแสงจากแทบทุกมุม ซอฟต์แวร์สามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำว่าฉากจะมีลักษณะอย่างไรในสภาพแวดล้อมที่มีแสงเกือบทุกชนิด นักวิจัยรายงานในงาน Eurographics Symposium on Rendering ปี 2549 วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีอย่างยิ่งสำหรับการสร้างภาพยนตร์

ความเป็นจริงคืออะไร?

ด้วยอำนาจบิดเบือนทั้งหมดนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความถูกต้อง ยิ่งสามารถคำนวณหรือสังเคราะห์ภาพถ่ายได้มากขึ้นแทนที่จะถ่ายง่ายๆ ผู้ชมยิ่งไม่มั่นใจว่าภาพนั้นสามารถเชื่อถือได้

“แน่นอนว่าเราทุกคนมีความผูกพันทางอารมณ์บางอย่างกับสิ่งต่างๆ ที่เป็นจริง และเราไม่ต้องการสูญเสียสิ่งนั้นไป” Nayar กล่าว ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้ภาพครอบครัวที่สมบูรณ์แบบ เราอาจต้องการให้ไม่มีใครกระพริบตา แต่ช็อตแย่ๆ ดีกว่าช็อตสังเคราะห์หรือไม่?

ไม่ว่าจะเป็นฟิล์มหรือดิจิตอล ภาพถ่ายมักจะห่างไกลจากความเป็นจริงในระดับหนึ่งเสมอ “และผมเชื่อว่าคนทุกยุคทุกสมัยจะกำหนดนิยามใหม่ว่าคุณจะจากไปได้มากแค่ไหน” Nayar กล่าว “สิ่งที่ยอมรับไม่ได้อย่างสิ้นเชิงเมื่อ 20 ปีที่แล้ว เป็นที่ยอมรับมากขึ้นในปัจจุบัน”

บางทีอีก 20 ปีนับจากนี้ เมื่อช่างภาพเปลี่ยนมุมมองของภาพ ผู้คนจะยังคงคิดว่าฉากนั้นเป็นของจริง แต่การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเปลี่ยนเสื้อผ้าที่คนในภาพสวมใส่อาจทำเกินไป นายาร์เสนอ

บ่อยครั้ง เป้าหมายของการถ่ายภาพด้วยคอมพิวเตอร์ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากความเป็นจริง แต่เพื่อสร้างภาพจำลองที่ใกล้เคียงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น คนที่มองดูผู้คนที่ยืนอยู่หน้าพระอาทิตย์ตกสามารถเห็นใบหน้าได้ชัดเจนและสามารถโฟกัสไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของฉากได้ ภาพถ่ายปกติที่มีเงามืดและโฟกัสคงที่ นำเสนอผู้ชมน้อยกว่าความเป็นจริง

ดังนั้น ภาพที่ปรุงแต่งสามารถ “เข้าใกล้โดยการโต้แย้งเชิงอัตนัยบางอย่าง กับสิ่งที่คนมองโลกเป็นจริง” Levoy กล่าว

เป็นการยากที่จะบอกว่าเทคโนโลยีใดภายใต้ร่มของการถ่ายภาพด้วยคอมพิวเตอร์จะเข้าถึงตลาดผู้บริโภคได้ โดมขนาดห้องที่มีแฟลชหลายร้อยตัวจะยังคงอยู่ในขอบเขตของช่างภาพและสตูดิโอภาพยนตร์ที่เชี่ยวชาญ เทคนิคอื่นๆ อาจเหมาะสำหรับใช้ในชีวิตประจำวัน แต่จะเข้าสู่ตลาดหรือไม่และเมื่อใดนั้นขึ้นอยู่กับความหลากหลายของธุรกิจและการตลาด

ในรูปแบบใดก็ตามที่การถ่ายภาพด้วยคอมพิวเตอร์กลายเป็นเรื่องธรรมดา ผู้คนยังคงนำมันมาใช้แทนการสร้างภาพแบบเดิมๆ โดยจะถ่ายภาพที่บันทึกสิ่งที่พวกเขาเห็นจริงได้มากขึ้น และบางครั้งก็เป็นในสิ่งที่ไม่เคยเป็นเลย

Credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> ufaslot888g.com