แต่ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลง อาวุธหนึ่งชิ้นจะยังคงเหมือนเดิม

แต่ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลง อาวุธหนึ่งชิ้นจะยังคงเหมือนเดิม

: ปืนไรเฟิลต่อสู้ ใช่ การโจมตีระยะประชิดของอาวุธ เกือบทุกชนิดจะลดลง 10 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตามการทุบตีของปืนไรเฟิลต่อสู้ยังคงเหมือนเดิม ที่กล่าวว่า ในการเปลี่ยนแปลงของซีซันที่สอง 343 ระบุอย่างชัดเจนว่าการต่อสู้ระยะประชิดของไรเฟิลต่อสู้จะยังคงเหมือนเดิมในแมตช์จัดอันดับ ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าการลดขนาดในวงกว้างจะมีผลกับเพลย์ลิสต์ทางสังคมและไม่ใช่การแข่งขันด้วยหรือไม่ 343 Industries ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นสำหรับเรื่องนี้

สถานการณ์จึงเป็นสองเท่า: อาวุธที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุด

ในหมู่ผู้เล่นมืออาชีพกำลังได้รับการเนิร์ฟที่โดดเด่น ในขณะเดียวกัน อาวุธที่ผู้เล่นมืออาชีพเลือกใช้ โอ้ สองทศวรรษยังคงทรงพลังเช่นเคย ทั้งหมดนี้ก่อให้เกิดความรู้สึกตามธรรมชาติว่าการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นได้รับการออกแบบในห้องปฏิบัติการเพื่อเอาใจมือโปร ( อีเวนต์มืออาชีพปะรำถัดไปของHalo Infinite , HCS Major Kansas Cityหยุดสุดสัปดาห์ก่อนที่ซีซันสองจะเริ่มขึ้น)

“แม้เมื่อปรับ mangler ไปสู่การตีสองนัด ฉันว่ามันก็ยังได้เปรียบในระยะประชิด [มากกว่าปืนไรเฟิลต่อสู้]” Hope กล่าว และสังเกตว่าเขาไม่ใช่แฟนตัวยงของการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นในการรบ ปืนไรเฟิลที่อยู่นอกโหมดจัดอันดับ “โดยรวมแล้ว BR อยู่ในจุดที่ดีและมันท้าทายมากพอที่จะเอาชนะสองช็อตซึ่งไม่ควรปรับในสังคม แต่ฉันเดาว่าเราจะรอดูกัน”

ฉันได้เล่นHalo Infiniteเป็นจำนวนมากในช่วงห้าเดือนที่ผ่านมา และนั่นคือสิ่งที่ฉันค้นพบตัวเองเช่นกัน หากกังวลใจมากกว่านี้อีกเล็กน้อย: “เราจะมาดูกัน”

ในตอนแรก ฉันรู้สึกเซ็งกับความคิดที่จะเนิร์ฟคนแคระ ฉันเป็นอย่างที่คุณอธิบายว่าเป็นผู้เล่นที่ “เอาจริงเอาจัง” และฉันไม่ได้รักแค่เจ้าเล่ห์เท่านั้น แต่มักจะพึ่งพามันด้วย เหตุใดผู้เล่นระดับสูงเพียงไม่กี่คนจึงควรขับเคลื่อนการตัดสินใจสำหรับฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น และถ้า 343 Industries เจ๋งด้วยการปรับแต่งปืนหนึ่งกระบอกในเพลย์ลิสต์โซเชียล แต่อาจไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับโหมดจัดอันดับ ทำไมไม่ปล่อยให้คนโกงไม่ถูกแตะต้องในเพลย์ลิสต์ที่ไม่มีการแข่งขันด้วยล่ะ ให้คนกินเค้กของพวกเขา!

แต่ตอนนี้ฉันเชื่อมั่นว่า 343 จะทำการตัดสินใจที่ถูกต้องสำหรับแซนด์บ็อกซ์ของHalo Infinite ในเที่ยวบินทางเทคนิคที่ดำเนินการเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว หน่วยคอมมานโด—อาวุธอัตโนมัติทำลายโล่ที่มีขอบเขตพิสัยกลาง—เป็นระเบิดที่น่าใช้ คุณต้องยอมรับว่ามันเกินกำลังอย่างน่าขัน แต่สำหรับการเปิดตัวInfinite ในเดือนพฤศจิกายน 343 ได้เตะการเตะกลับของหน่วยคอมมานโด ทำให้มันคุ้มดีคุ้มร้ายเกินไปที่จะมีประสิทธิภาพในการต่อสู้ระยะประชิด (PSA: ไฟระเบิดแบบควบคุมได้) ในทุก ๆ เทิร์นตลอดซีซั่นแรก ตั้งแต่ความเดือดดาลที่มีต่อเครื่องสำอางราคาแพงไปจนถึงความเดือดดาลที่สมเหตุสมผลอย่างมากเกี่ยวกับแผนที่ที่เกลียดชัง, 343 Industries ได้รับข้อเสนอแนะภายในและจัดทำการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าการเนิร์ฟนี้จะแตกต่างออกไป

กล่าวอีกนัยหนึ่ง: เราจะเห็น

ชาวสปาร์ตันถือเครื่องยิงจรวดใส่ Behemoth ใน Halo Infinite

343 Industries ทราบดีว่าความเสียหายที่กระเซ็นของเครื่องยิงจรวดนั้นคาดเดาไม่ได้ แต่ก็ไม่ได้สรุปการเปลี่ยนแปลงใดๆ

ภาพหน้าจอ: 343 อุตสาหกรรม

นอกจากนี้ ช่างตีเหล็กยังไม่ใช่อาวุธชนิดเดียวที่ได้รับการยกเครื่องใหม่ ผู้ทำลายล้าง—ปืนใหญ่พกพาที่ยิงลูกไฟ—กำลังจะได้รับความเสียหาย “ฐาน” เพิ่มขึ้น แม้ว่ายังไม่ชัดเจนว่ามากน้อยเพียงใด และตลอดช่วงต้นฤดูกาล 343 กล่าวว่าจะให้ความสนใจกับประสิทธิภาพของอาวุธที่ “มีประสิทธิภาพต่ำ” สามชนิด เพื่อดูว่าพวกเขาจะได้ประโยชน์จากบัฟที่คล้ายกันนี้หรือไม่ หลังจากการปลดประจำการของ Mangler: หน่วยคอมมานโด หน่วยยิงระเบิด ปืนพัลส์ไรเฟิล (ซึ่งกระสุนเคลื่อนที่ช้ากว่าJared Leto ในกองถ่ายMorbius ) และปืนพกพลาสมา (คุณ 343 โปรดเปลี่ยนสิ่งนี้เป็นเครื่องยิงศีรษะที่อยู่ในการแสดงHalo )

ทั้งหมดนี้เป็นขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ บนเส้นทางที่ยาวนานกว่าทศวรรษของ Halo Infinite เพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งบ่งบอกถึงสตูดิโอพัฒนาอย่างรอบคอบที่ต้องการให้แน่ใจว่าทุกการปรับแต่ง ไม่ว่าจะเล็กน้อยแค่ไหน สมบูรณ์แบบก่อนที่จะเปิดตัวคลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

“ฉันไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีเหตุผล ฉันเข้าใจว่า ผู้เล่น Halo บางคน แค่ต้องการความสนุกสนาน และความสมดุลก็ไม่ใช่เรื่องน่ากังวล” Hope กล่าว “น่าเสียดาย ฉันคิดว่าปัญหาที่ใหญ่กว่าคือการขาดโหมดเกม ตัวเลือกเกมที่กำหนดเอง หรือสิ่งต่างๆ เช่น เบราว์เซอร์เกมที่กำหนดเองเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมในแบบที่พวกเขาต้องการและเอาชนะเนื้อหาในหัวใจได้ในนัดเดียว”

แนะนำ 666slotclub / hob66