เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
เรามาถึงนัดที่สี่และครั้งสุดท้ายกับSorcery แล้ว! การผจญภัยแบบข้อความเป็นตอนๆ ที่พัฒนาโดย Inkle ซึ่งใช้ผลงานชื่อเดียวกันที่เสนอบนกระดาษโดย Steven Jackson อ้างอิงถึงบทวิจารณ์ของสามตอนแรกเพื่อให้ได้ภาพโดยรวมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะหยุดความล่าช้าและค้นหาว่าองก์สุดท้ายที่เรียกว่าThe Crown of Kings คือ อะไร
อาณาจักรของฉันสำหรับมงกุฎวิเศษเริ่มต้นการเดินทางของเราต่อทันที
จากตอนที่สามซึ่งพาเรามาถึงประตูเมือง Mampang ในที่สุดเราก็เห็นเป้าหมายของการพเนจรเปลี่ยนไปต่อหน้าต่อตา นั่นก็คือป้อมปราการของ Archmage ภายในโครงสร้างคือวัตถุที่เราสัญญาว่าจะกู้คืนในนามของพลเมืองดีของ Analand หรือ Crown of Kings การเอาชนะศัตรูของเราในครั้งนี้จะเป็นงานที่ยากยิ่งกว่าความท้าทายที่ทรยศที่เอาชนะใน ตอนสุดท้าย ในองก์สุดท้ายนี้ อันที่จริง แผนที่มีขนาดเล็กกว่ามากและแอคชันดูเหมือนจะกะทัดรัดกว่า ด้วยระยะทางสั้น ๆ ในการเดินทาง เราเข้าหาเกมด้วยความตั้งใจที่จะข้ามพื้นที่รอบ ๆ ป้อมปราการทันที แล้วออกเดินทางเพื่อพิชิตมงกุฎ ในตอนแรก เรื่องนี้ก็ดูเหมือนจะง่าย เพราะเราสามารถไปถึงกำแพงที่ล้อมรอบถ้ำของอาร์คเมจได้ภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมงข้ามสิ่งรบกวนที่เป็นไปได้ทั้งหมดและบทสนทนาส่วนใหญ่ เมื่อเข้าไปข้างใน ชื่อเรื่องทำให้เราค่อนข้างประหลาดใจ; ภายในป้อมปราการ Mampang อันที่จริงฟังก์ชันย้อนกลับแบบคลาสสิกไม่มีให้ใช้งานอีกต่อไป ดังนั้นการตัดสินใจทั้งหมดของเราจึงไม่สามารถทบทวนได้ อย่างที่เคยเป็นมาในชั่วโมงแห่งการเล่นที่ใช้ไปกับบริษัทที่มีชื่อเรื่องหมึกทั้งหมดนี้แสดงถึงความยากเพิ่มเติมซึ่งถูกลดทอนลงด้วยการเล่าเรื่องที่เหมาะสมซึ่งเราจะไม่เปิดเผยให้คุณเห็น โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อความชัดเจน เมื่อคุณเข้าสู่ Mampang เป้าหมายหลักจะกลายเป็นความพยายามที่จะเข้าไปในถ้ำของ Archmage เพื่อขโมยมงกุฎของเขา แต่สิ่งนี้มักจะส่งผลให้เกิดความล้มเหลวที่น่าตื่นเต้น ความจริงแล้ว ช่วงเวลาที่เราพบกับความตาย ชื่อเรื่องจะทำให้เราย้อนรอยก้าวของเรา ย้อนเวลาจนกว่าเราจะเข้าสู่ Mampang
ในความเป็นจริงแล้ว การยกเลิกการกระทำทั้งหมดที่เกิดขึ้น และหักคะแนนความแข็งแกร่งอันมีค่า
ในแต่ละครั้ง มันเป็นองค์ประกอบของความคับข้องใจบางส่วนเช่นกัน เพราะเป็นการดีที่จะทำให้แนวคิดชัดเจนในThe Crown of Kingsเราอาจพบกับความตายมากกว่าสามตอนก่อนหน้ารวมกัน ทุกสภาพแวดล้อมมีกับดัก ถนนทุกสายมีสิ่งกีดขวาง และกว่าจะไปถึงตอนจบของเรื่องได้ เราก็ต้องเสียเหงื่อจากมันจริงๆ
เวทมนตร์มีราคาเสมอในสามตอนก่อนหน้านี้ เสริมความแข็งแกร่งด้วยอิสระอันยิ่งใหญ่ที่ได้รับจากเกม เราหลีกเลี่ยงการใช้เวทมนตร์ทุกครั้งที่ทำได้: การร่ายเวทมนตร์ ที่จริงแล้ว มักจะต้องใช้พละกำลังอันมีค่า และส่วนใหญ่แล้วเวทมนตร์ทำได้เพียง ใช้หากคุณมีรายการบางอย่างซึ่งไม่ได้หาง่ายเสมอไป ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้มากขึ้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการสำรวจแผนที่ ในThe Crown of Kingsภาพนี้เปลี่ยนไปเกือบทั้งหมด นำเสนอสถานการณ์กลับหัวกลับหาง โดยพื้นฐานแล้วชื่อเรื่องบังคับให้ผู้เล่นใช้เวทมนตร์หลายครั้ง อย่างไรก็ตาม ลดระยะการสำรวจ เนื่องจากแผนที่เกมดูเหมือนจะเล็กกว่าแผนที่ก่อนหน้า ทั้งหมดนี้สมเหตุสมผล:ในความเป็นจริง ผู้เล่นจะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงและใช้ความพยายามหลายครั้งเพื่อพยายามเรียนรู้คาถาที่จำเป็นในการเอาชนะ Archmage ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นคู่ต่อสู้ที่เข้าใจยากและแข็งแกร่งที่สุดของเกมทั้งหมดแม้ว่าจะเป็นตัวเราเองก็ตาม ดังนั้น เราจึงถูกบังคับให้ร่ายคาถามากมาย และด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง เราก็ได้ประเมินวิธีการนี้ใหม่อีกครั้ง ซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไป น่าจะเป็นไปได้ที่จะนำไปใช้ในบทก่อนๆ ด้วย อย่างไรก็ตาม มันก็ยุติธรรมที่จะบอกว่า ด้วยวิธีนี้ การผจญภัยให้อิสระน้อยลงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่น แม้ว่าทางเลือกจะไม่ขาดหายไปแม้แต่ในองก์สุดท้ายนี้ก็ตาม องค์ประกอบที่ทำให้เรามั่นใจน้อยกว่าคนอื่นเล็กน้อยคือความยาก หากสามตอนแรกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าท้าทายแต่ก็สอดคล้องกัน ในการแสดงสุดท้ายนี้ ความรู้สึกหงุดหงิดก็โผล่ออกมาหลายครั้ง นี่เป็นเพราะกับดักของ Mampang นั้นลับๆ ล่อๆ และยากที่จะเอาชนะ และเหนือสิ่งอื่นใด เพราะความตายของเราพาเรากลับไปที่จุดเริ่มต้นของการเดินทางทุกครั้ง และไม่ใช่ช่วงก่อนจบเกมในทันทีเหมือนเคย เราเข้าใจดีว่านี่เป็นภาคล่าสุดของการผจญภัยด้วยข้อความที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัย แต่อาจมีบางอย่างที่สามารถทำได้เพื่อทำให้ประสบการณ์มีไดนามิกมากขึ้น อันที่จริง ความรู้สึกคือแม้ว่าสามองก์แรกจะเล่นได้อย่างเพลิดเพลินแม้สำหรับผู้ที่ไม่ชอบแนวนี้ แต่บทสุดท้ายนี้อุทิศให้กับผู้ที่ชื่นชอบการผจญภัยแบบข้อความโดยเฉพาะ เราพูดซ้ำ: ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ความชั่วร้ายที่ชัดเจนในตัวมันเอง แต่เป็นเพียงคุณสมบัติที่โดดเด่นท่ามกลางคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ที่ อันที่จริง ความรู้สึกคือแม้ว่าสามองก์แรกจะเล่นได้อย่างเพลิดเพลินแม้สำหรับผู้ที่ไม่ชอบแนวนี้ แต่บทสุดท้ายนี้อุทิศให้กับผู้ที่ชื่นชอบการผจญภัยแบบข้อความโดยเฉพาะ เราพูดซ้ำ: ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ความชั่วร้ายที่ชัดเจนในตัวมันเอง แต่เป็นเพียงคุณสมบัติที่โดดเด่นท่ามกลางคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ที่ อันที่จริง ความรู้สึกคือแม้ว่าสามองก์แรกจะเล่นได้อย่างเพลิดเพลินแม้สำหรับผู้ที่ไม่ชอบแนวนี้ แต่บทสุดท้ายนี้อุทิศให้กับผู้ที่ชื่นชอบการผจญภัยแบบข้อความโดยเฉพาะ เราพูดซ้ำ: ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ความชั่วร้ายที่ชัดเจนในตัวมันเอง แต่เป็นเพียงคุณสมบัติที่โดดเด่นท่ามกลางคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ที่คาถาอาคม! เขาเสนอโดยรวม ในจำนวนนี้ต้องนับเสรีภาพในการเข้าถึงเกือบทั้งหมด ซึ่งสะท้อนออกมาในตอนต่างๆ ผ่านผลที่ตามมาซึ่งกำหนดโดยการกระทำของเรา องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ ซึ่งช่วยชดเชยความยากลำบากที่จงใจซุกซนขององก์สุดท้ายนี้ได้อย่างง่ายดาย
Credit : จํานํารถ