บริษัท ฮีโร่ 3 | รีวิว – สงครามโลกครั้งที่สอง (เช่นกัน) บนคอนโซล

บริษัท ฮีโร่ 3 | รีวิว - สงครามโลกครั้งที่สอง (เช่นกัน) บนคอนโซล

Company of Heroes 3 กำลังจะมาถึงคอนโซลรุ่นต่อไปเพื่อให้แฟน ๆ RTS ที่ใช้คอนโทรลเลอร์เท่านั้นใกล้ชิดกันมากขึ้นหากมีซีรีส์หนึ่งที่ยังคงอยู่ในใจของแฟน ๆ ของกลยุทธ์เรียลไทม์ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองตั้งแต่ต้นปี 2000 นั่นก็คือCompany of Heroes เรากำลังพูดถึงแบรนด์ที่กลับเข้าสู่กระแสความนิยมด้วยบทที่สามบนพีซีเมื่อไม่กี่เดือนก่อน โดยสามารถนำเสนอนวัตกรรมบางอย่างที่ฉีกแนวประเพณีของแนวเพลงโดยไม่ลืมจิต วิญญาณ RTS บริสุทธิ์ที่สร้างความแตกต่างมาโดยตลอด มัน.

ทางเลือกอันชาญฉลาดที่ทำให้งานของ Relic Entertainment 

ประสบความสำเร็จโดยเฉพาะในหมู่ผู้เล่นที่เล่นมาอย่างยาวนาน เติมเต็มช่องว่างสำหรับชื่อหลักใหม่ราวสิบปีหลังจากบทที่สองที่ยังคงตราตรึงอยู่ในหัวใจของแฟน ๆทุกคน

ตอนนี้Company of Heroes 3ได้มาถึงคอนโซลรุ่นต่อไปแล้ว ทางเลือกที่กล้าหาญซึ่งเน้นย้ำถึงแนวโน้มซึ่งปัจจุบันไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งเห็นความตั้งใจของทีมพัฒนาจำนวนมากที่จะขยายความเป็นไปได้ของนักวางกลยุทธ์ ทำให้พวกเขาเปลี่ยนจากการเล่นเกมแบบคลาสสิกจากเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นตัวควบคุม

ในโอกาสนี้ เราได้ลงลึกใน เวอร์ชัน Xbox Series Xของผลงานล่าสุดที่สร้างโดยทีมงานชาวแคนาดา โดยสนใจที่จะค้นพบการใช้งานและคุณสมบัติทั้งหมดที่ทำให้สามารถเล่นเกมดังกล่าวได้แม้กับแพด 

ระหว่างนวัตกรรมและประเพณี

สำหรับเนื้อหา ด้านหน้า Company of Heroes 3เวอร์ชันคอนโซลเสนอตัวเลือกจำนวนเท่ากันที่มีอยู่ในพีซี ระหว่างโหมดที่เล่นได้และฝ่ายต่าง ๆ รวมถึงการอัปเดตเล็กน้อยที่เผยแพร่ในเดือนที่ผ่านมาเพื่อปรับปรุงความสมดุลของหน่วยตามข้อเสนอแนะ ได้รับจากผู้ใช้

แคมเปญที่มีอยู่นำเสนอสถานการณ์สงครามที่หลากหลาย โดยมีเรื่องเล่าเล็กๆ น้อยๆ เพื่อทำหน้าที่เป็นกาวใจ

ตัวเลือกที่ใช้ร่วมกันได้เป็นพิเศษ โดยพิจารณาจากความพยายามของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่สามารถมอบเวลาจำนวนมากผ่านแคมเปญทั้งสองโดยมุ่งเน้นไปที่การปลดปล่อยอิตาลีโดยฝ่ายสัมพันธมิตร – จากซิซิลีถึงโรม การผ่านเพื่อยกพลขึ้นบก บนชายฝั่งทางตอนใต้ – และการต่อสู้ครั้งแรกในแอฟริกาเหนือภายใต้การนำของ Afrikacorps ของนายพล Rommel

เกมแรกจะสลับเกมเรียลไทม์แบบคลาสสิกที่มีวัตถุประสงค์หลากหลายประเภท รวมถึงการโจมตีและการป้องกันเสาและจุดตรวจด้วย การจัดการแบบผลัดกันเล่น ใหม่ของดินแดนต่างๆ

เกมนำเสนอสองแคมเปญที่มีจิตวิญญาณต่างกัน แคมเปญหนึ่งมีองค์ประกอบการจัดการของดินแดนด้วย

ในกรณีนี้ เป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์นี้ ที่เราสามารถมีอิสระในการเลือกวิธีการเคลื่อนไหวระหว่างการขึ้นจากทางใต้ ในแผนที่เชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง ซึ่งเป้าหมายยังคงเป็นการปลดปล่อยอิตาลีจากแอกของนาซี-ฟาสซิสต์

เห็นได้ชัดว่าเราไม่มีตัวเลือกเชิงลึกเท่ากับชื่อเรื่องการจัดการมหภาคที่โด่งดังที่สุด แต่ระหว่างทรัพยากรและยูนิตที่ต้องอัปเกรด รวมถึงกลุ่มพรรคพวกที่จะสนับสนุนระหว่างปฏิบัติการ (ไม่ คุณไม่จำเป็นต้องเอาใจเฉพาะกองทัพเท่านั้น นายพล) การเปลี่ยนแปลงสลับกับความสำเร็จและการมีส่วนร่วม 

สำหรับแคมเปญในแอฟริกาของCompany of Heroes 3เรากลับไปสู่เครื่องประดับคลาสสิกของซีรีส์นี้ ในภารกิจต่อเนื่อง – เฉพาะแบบเรียลไทม์ – ซึ่งย้อนรอยความสำเร็จครั้งแรกของนายพลรอมเมิลในลิเบีย จนถึงความพ่ายแพ้ของอียิปต์ การต่อสู้ครั้งแรกของ El Alamein

ประสบการณ์ที่เข้มข้นขึ้นซึ่งไม่สามารถโน้มน้าวใจเราในด้านความหลากหลายได้เป็นพิเศษ แม้ว่าจะยังคงสร้างความบันเทิงและมีส่วนร่วมกับผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความยากที่สูงขึ้น

ในกรณีนี้ ความจำเป็นใน  การจัดการหน่วยกลุ่มเล็ก ๆรวมถึงทหารราบและยานเกราะจะชัดเจนยิ่งขึ้น โดยใช้ประโยชน์จากโครงสร้างของภูมิประเทศและการเคลื่อนไหวที่มีเหตุผลเพื่อไม่ให้พ่ายแพ้ก่อนวัยอันควรในอารมณ์ที่ชวนให้นึกถึง – สำหรับ ดีขึ้นหรือแย่ลง – เกิดอะไรขึ้นในบทที่สอง

แผนที่เชิงกลยุทธ์ในแคมเปญอิตาลีเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีมาก แต่จุดเน้นยังคงอยู่ที่ภารกิจแบบเรียลไทม์

ราวกับว่านั่นยังไม่เพียงพอ แม้แต่ในเวอร์ชันคอนโซลนี้ เราก็พบตัวเลือกมากมายสำหรับภาคผู้เล่นหลายคนซึ่งเราสามารถเล่นหนึ่งในสี่กลุ่มที่มีอยู่ในการต่อสู้ตั้งแต่ 1 ต่อ 1 ถึง 4 ต่อ 4 กับผู้เล่นจริงคนอื่น ๆ หรือร่วมมือกัน op เพื่อแข่งขันกับ ‘AI

พวกมันเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดเมื่อคุณต้องการทำลายภารกิจหลักอย่างรวดเร็ว ผ่านตัวเลือกเล็ก ๆ สำหรับการตั้งค่าในช่วงต้นเกมที่ทำให้การปะทะค่อนข้างแตกต่างจากกัน

Credit : สล็อตเว็บตรง