ในOther Mพวกเขาน่าจะปฏิเสธเกมดังกล่าวเนื่องจากเป็นการเหยียดเพศที่ทำให้ตัวละครเอกผิด แต่นั่นไม่ใช่ความเห็นที่โดดเด่นเมื่อบทวิจารณ์ของ Heppe ออกมาเป็นครั้งแรก ในโพสต์ชื่อ “ Backlash ” บล็อก Brainy Gamerอธิบายถึงเสียงโวยวายต่อต้านบทวิจารณ์ว่า “ใหญ่โต (459 ความเห็นและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ) และเป็นเรื่องส่วนตัว” จากนั้นได้รวมตัวอย่างความคิดเห็นที่ Heppe ได้รับเช่นอัญมณีเหล่านี้:
“นักวิจารณ์หญิงเปลี่ยนมันเป็นโอกาสของเธอที่จะปลดปล่อย
มุมมองสตรีนิยมและการต่อต้านการเหยียดเพศของเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้ และพูดน้อยมากเกี่ยวกับเกมเพลย์ กราฟิก และทุกสิ่งที่สำคัญจริงๆ เมื่อเล่นวิดีโอเกม!”
“ฉันไม่ใช่แฟนเกมทรอยด์ด้วยซ้ำ ฉันแค่คิดว่าพวกเขาน่าจะมีเกณฑ์ที่ดีกว่านี้ในการให้คะแนนเกม บางทีพวกเขาไม่ควรวิจารณ์เกมในช่วงเวลาของเดือน? โอ้ วาวา.. มันไม่เสริมพลังให้กับผู้หญิงอีกแล้ว.. วาห์… วิดีโอเกมอย่างทรอยด์สร้างมาเพื่อใคร? หนุ่มๆ! (นี่ไม่ใช่ Cookin ‘ Mama)”
เกมเมอร์สมองไวโพสต์ของโพสต์ระบุถึงการฟันเฟืองนี้ว่าเป็นตัวอย่างของ “จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อนักเขียนจากร้านชื่อดังเลือกที่จะพูดถึงเกมอย่างมีวิจารณญาณ—ฉันหมายถึงเมื่อเขาหรือเธอทำหน้าที่เป็นนักวิจารณ์แทนที่จะเป็นเพียงผู้วิจารณ์” ในช่วงต้นปี 2010 เห็นได้จากความคิดเห็นเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของ Heppe แนวคิดนี้ยืนยันว่าบทวิจารณ์เกมโดยเฉพาะบทที่มีคะแนนควรเป็นแนวทางสำหรับผู้ซื้อที่เน้นด้านเทคนิค แนวคิดในการวิเคราะห์ธีมและโทนของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้การวิเคราะห์สตรีนิยมในรูปแบบใดๆ ก็ตาม ประเภทของคนที่เกลียดบทวิจารณ์ของ Heppe นั้นไม่เกี่ยวข้องและไม่ใช่สิ่งที่ควรส่งผลกระทบต่อคะแนนของเกมอย่างแน่นอน
การแบ่งวาทศิลป์นี้เล่นเป็นแบบเหมารวมทางเพศหลายชั่วอายุคนซึ่งมองว่าความเป็นกลางเป็น “ผู้ชายโดยเนื้อแท้”
การวิจารณ์โทนเสียงและการเล่าเรื่องของเกมถูกมองว่าเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่า ดังนั้นจึงมีอคติโดยเนื้อแท้ เช่นเดียวกับ “ผู้หญิง” มากกว่า กล่าวอีกนัยหนึ่ง การวิจารณ์เกมโดยคำนึงถึงสิทธิสตรีเป็นความรู้สึกไร้สาระของผู้หญิงที่จะไม่ยืนอยู่ในโลกของเกม ซึ่งเป็นการแสวงหาทางเทคนิคสำหรับผู้ชายด้านเทคนิค
ความคิดเห็นจำนวนมากที่ Heppe ได้รับกลับมาแสดงความรู้สึกที่จะเป็นและยังคงเป็นอยู่ซ้ำแล้วซ้ำอีก ต่อนักวิจารณ์ชายขอบที่วิเคราะห์ประเด็นทางสังคมในเกม: “สตรีนิยมโง่เขลาและอารมณ์ของพวกเขาเข้ามาขวางทางความเป็นมืออาชีพ” เมื่อเข้าสู่ปี 2010 นักสตรีนิยมถูกมองว่าเป็นคนนอกที่ชอบเล่นเกมที่น่าเบื่อและไม่เข้าใจมัน เช่นเดียวกับพ่อแม่ของคุณหรือ Jack Thompson
ในเดือนเดียวกันนั้น เดือนสิงหาคม ปี 2010 มีการโต้เถียงกันในการเล่นเกม เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม คอมมิคคอมมิค Penny Arcadeนำเสนอเรื่องราวที่ฮีโร่ในวิดีโอเกมตัดสินใจที่จะไม่รบกวนการช่วยเหลือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น แม้ว่าตัวละครนั้นจะขอร้องว่า “ทุกคืน เราจะถูกหมาป่าดุกข่มขืนให้หลับ” บล็อกเกอร์รับเชิญของShakesville Shaker Milli A ได้เผยแพร่ โพสต์เกี่ยวกับแถบนี้ โดยยอมรับว่าโดยทั่วไปแล้วชอบตลกร้ายของPenny Arcadeแต่ไม่ได้เป็นแฟนของแถบนี้โดยเฉพาะ ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าไม่เกี่ยวกับการข่มขืน และเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการที่ “เหยื่อที่ถูกข่มขืน มักจะถูกสงสัย ถูกเยาะเย้ย และดูถูกอย่างเปิดเผย”
ในตอนนั้น เกมเมอร์ใช้คำว่า “ข่มขืน” อย่างไม่เป็นทางการตลอดเวลา เป็นคำพ้องความหมายสำหรับคำว่า “พ่ายแพ้” มันล้าสมัยไปมากในช่วงสิบปีที่ผ่านมาจนยากที่จะจินตนาการว่าผู้คนเคยพูดแบบนี้บ่อยแค่ไหน (ในปี 2012 อดีต รองบรรณาธิการ Kotaku Patricia Hernandez เขียนเกี่ยวกับการที่ครั้งหนึ่งเธอเคยใช้คำนี้และข้อสงวนของเธอเกี่ยวกับคำนี้) แถบ Penny Arcadeและ การตอบสนองของ Shakesvilleต่อคำนี้กลายเป็นจุดวาบไฟของการถกเถียงกันยาวนานหลายปี เรื่องตลกเกี่ยวกับการข่มขืนและการใช้คำว่า “ข่มขืน” อย่างไม่เป็นทางการในพื้นที่วิดีโอเกม
Penny Arcadeตามมาด้วยแถบที่สองที่มีตัวละครเด่นของผู้เขียนและศิลปินพูดติดตลกโดยตรงเกี่ยวกับความคิดที่ว่าใครๆ ก็จะกลายเป็นคนข่มขืนได้เพียงแค่อ่านการ์ตูนของพวกเขา (“ถ้าคุณกำลังข่มขืนใครอยู่ตอนนี้ หยุด” พวกเขาบอก ผู้อ่าน). เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2010 เว็บไซต์เริ่มขายสินค้าธีมหมาป่า หลังจากถูกวิจารณ์อย่างหนัก พวกเขาจึงนำสินค้าออกจากร้านในวันที่ 26 มกราคม 2011 จนกระทั่งวันที่ 5 กันยายน 2013 Penny Arcadeได้เผยแพร่สิ่งที่สามารถตีความได้กว้างๆ ว่าเป็นคำขอโทษโดยศิลปินการ์ตูน ไมค์ คราฮูลิค ซึ่งเขาแสดงความเสียใจต่อ “ทุกสิ่งที่เราทำหลังจากการ์ตูนเรื่องนั้น” โดยยืนหยัดเคียงข้างการ์ตูนต้นฉบับและมุขตลกของมัน “หากเราหยุดอยู่กับที่และเดินหน้าต่อไป Dickwolf จะไม่มีวันกลายมาเป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ซึ่งเป็นเรื่องตลกที่ตกเป็นเหยื่อของการข่มขืนหรือเป็นสัญลักษณ์ของการเลิกจ้างผู้ที่ถูกล่วงละเมิดทางเพศ”
แง่มุมที่น่ารำคาญที่สุดของการโต้เถียงของดิ๊กวูล์ฟคือจำนวนการล่วงละเมิดที่พ่นใส่ผู้คนที่แสดงความรู้สึกไม่สบายใจที่แถบเดิมและคำว่า “ข่มขืน” เป็นคำแสลงในหมู่เกมเมอร์ การก่อกวนในรูปแบบนี้ต่อศัตรูที่รับรู้ถึงความศักดิ์สิทธิ์ของเกมเป็นแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2010 ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2012 บทสัมภาษณ์เก่าๆ เมื่อปี 2006 ของนักเขียนอาวุโสของ Bioware อย่าง Jennifer Hepler ได้เริ่มเผยแพร่บน Reddit Hepler ผู้เขียนDragon Age หลายเล่มเกมได้เสนอว่าเกมควรมีความครอบคลุมมากขึ้นโดยให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการ “กรอไปข้างหน้า” ผ่านการต่อสู้ในแบบที่พวกเขาปล่อยให้ผู้เล่นกรอไปข้างหน้าผ่านบทสนทนา เมื่อการสัมภาษณ์ปรากฏขึ้นอีกครั้ง ผู้ใช้บนโซเชียลมีเดียเริ่มก่อกวน Hepler โดยหลายคนสะท้อนคำกล่าวอ้างของโพสต์ Reddit ดั้งเดิมว่าเธอเป็น “มะเร็งที่คร่าชีวิต Bioware” ข้อเสนอแนะคือการเน้นที่การเล่าเรื่องโดยใช้ค่าใช้จ่ายในการต่อสู้จะ “ทำลาย” เกมของ Bioware ซึ่งเป็นคำกล่าวที่น่าสลดใจยิ่งกว่าในยุค หลัง Anthemของ Bioware ในปัจจุบัน. การล่วงละเมิดนี้ทำให้เกิดการ
Credit : แทงบอล ufabet