มีตัวเลือกให้เล่นเป็นสปาร์ตันหญิงหรือชายในที่สุด แม้ว่าเกมจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงตามการตัดสินใจนี้ เกมสวมบทบาทบางเกมในยุคนั้น เช่นMass Effectอนุญาตให้คุณเล่นเป็นผู้ชายหรือผู้หญิงได้เช่นกัน และแม้ว่าเกมเหล่านี้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเนื้อเรื่องหากคุณทำเช่นนั้น แต่พวกเขาก็ยังได้รับการประกาศให้เป็นตัวเลือกที่ก้าวหน้าที่สุดในยุคนั้น เกมที่รู้จักกันดีที่สุดในยุคนั้นที่บังคับให้คุณเล่นเป็นผู้หญิงคือการแลกเปลี่ยนเพศของผู้ชายที่มีชื่อเสียงมากกว่า (เช่น Lara Croft รับบทเป็น Indian a Jones เวอร์ชั่นผู้หญิงเซ็กซี่ Joanna Dark รับบทเป็น James Bond เวอร์ชั่นผู้หญิงเซ็กซี่ ). รายการข้อยกเว้นสั้น ๆ สำหรับทั้งหมดนี้ เช่นตัวละคร Jade ในBeyond Good & Evilได้รับการพิสูจน์ว่าเกมมีตัวเลือกมากเกินพอสำหรับสิ่งที่สันนิษฐานว่าเป็นผู้หญิงส่วนน้อยที่มีความสนใจในการเล่น พวกเขา.
เกมมีไว้สำหรับชายแท้และเว็บไซต์เกมก็เช่นกัน ร้านค้าเช่นIGN , SpikeและUGO
มักจะจัดอันดับรายชื่อตัวละครหญิงที่น่าสนใจที่สุดในเกม IGNทำสิ่งเดียวกันกับผู้หญิงในชีวิตจริงเช่นกัน แม้แต่ในเว็บไซต์เกมที่พยายามทำบางสิ่งที่จริงจังกว่ามาตรฐาน “ข่าวที่กระตือรือร้น” ตามปกติ การวิเคราะห์ภาพเพศและเรื่องเพศของเกมยังคงไม่ใช่เรื่องปกติ ไซต์เกมเหล่านี้มีพนักงานส่วนใหญ่เป็นชายผิวขาว เพศตรง ซึ่งมักมีภูมิหลังทางการเงินระดับกลางถึงระดับสูงที่คล้ายคลึงกัน
ย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ไม่ถือว่าแปลกหรือน่าทึ่งเลย เพราะนั่นคือส่วนย่อยของผู้ที่วิดีโอเกมวางตลาดมาตั้งแต่ทศวรรษ 1990 ตามที่ระบุไว้ในไทม์ไลน์รายงานที่เขียนโดย Tracey Lien สำหรับPolygonในปี 2013 การวิจัยตลาดได้สร้างสถานการณ์ “ไก่กับไข่” หลังจากพบว่าเด็กผู้ชายเล่นวิดีโอเกมมากกว่าเด็กผู้หญิงในช่วงปี 80 และ 90 ด้วยเหตุนี้ ผู้ลงโฆษณาจึงมุ่งเน้นไปที่การทำตลาดเกมกับเด็กผู้ชาย
ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าเกมจะถูกเข้ารหัสทางสังคมว่าเป็นการแสวงหาของผู้ชายในทศวรรษต่อๆ ไป
ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่คนที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่รู้จักมากที่สุดที่เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือผู้คนที่วิดีโอเกมวางตลาดและให้บริการในช่วงหลายทศวรรษก่อนหน้านั้น ในปี 2020 นี่เป็นข้อสังเกตที่น่าเบื่ออย่างน่าประหลาดใจ ในปี 2010 การชี้ประเด็นนี้ถูกมองว่าเป็นเรื่องแปลกประหลาด ควรค่าแก่การเยาะเย้ย การคุกคาม หรือแม้แต่การคุกคาม
แน่นอนว่ามีผู้คนหลายประเภทที่เล่นวิดีโอเกมมาโดยตลอด ในช่วงทศวรรษที่ 2000 การพัฒนาเกมอินดี้และฉากวิจารณ์เกมอินดี้มีมากขึ้น การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มบล็อกเช่น WordPress ยุคแรก ๆ ของ YouTube และการเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดียทำให้เกมเมอร์ชายขอบสามารถหากันเจอและมีการพูดคุยกันแบบที่เว็บไซต์และเกมกระแสหลักไม่มี
ภายในปี 2010 เว็บไซต์อย่างFeminist Gamers , The Border House Blog , Sexy VideogamelandและShakesville(บล็อกสตรีนิยมที่ครอบคลุมเกมในบางครั้ง) ได้รับความช่วยเหลือจากนักวิจารณ์ที่ไม่ตรง ไม่ขาว หรือเป็นผู้ชาย บางครั้งบล็อกเหล่านี้จัดการกับปัญหาสังคมที่ซับซ้อน แต่พวกเขายังเขียนถึงเกมที่พวกเขาเล่นด้วย สำหรับฉัน ไซต์เหล่านี้ทำให้ความคิดที่ว่าคนประเภทต่างๆ เล่นและสนุกกับเกมเป็นปกติ แม้ว่าการตลาดจะบอกฉันและคนอื่นๆ มากมายมาเป็นเวลานานแล้วก็ตาม เมื่อก่อน ฉันไม่รู้จักผู้หญิงในชีวิตจริงมากนักที่เล่นเกม นับประสาอะไรกับผู้หญิงที่เขียนเกี่ยวกับเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ ดังนั้นการมีอยู่ของบล็อกเหล่านี้ทำให้ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียว และถ้าฉันต้องการ เขียนเกี่ยวกับปัญหาสังคมในเกม จะมีคนอื่นสนใจ น่าเสียดายที่ทั้งหมดข้างต้นเลิกใช้แล้ว และส่วนใหญ่ได้ลบไฟล์เก็บถาวรไปแล้ว ระยะวิกฤตซึ่งเริ่มต้นในปี 2009 และยังคงมีอยู่ โดยยังคงรวบรวมโพสต์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดทุกสัปดาห์จากบล็อกทั่วอินเทอร์เน็ต เอกสารสำคัญแสดงการโต้วาทีที่สำคัญเกี่ยวกับเกมเป็นเวลาหลายปี ซึ่งบางรายการรู้สึกว่าล้าสมัยอย่างน่ายินดี
ต้นทุนของการเป็นผู้หญิงที่ครอบคลุมวิดีโอเกม
ภาพหน้าจอ: Metroid: Other M ( YouTube )
เมื่อเว็บไซต์กระแสหลักพยายามจัดการกับหัวข้อที่พบได้ทั่วไปในพื้นที่อินดี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่เกมตีกรอบบทบาททางเพศและเรื่องเพศ การตอบสนองมักจะเป็นการโต้กลับด้วยความโกรธจากผู้อ่าน ยกตัวอย่างเช่น บทวิจารณ์ของ Abbie Heppe เรื่องMetroid: Other Mเผยแพร่ที่G4เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2010. บทวิจารณ์อื่น ๆ ของเกมในเวลานั้นเป็นกลางถึงบวก โดยมีข้อตำหนิบางประการเกี่ยวกับการควบคุมและการออกแบบเชิงเส้น นอกเหนือจากการแสดงข้อร้องเรียนเหล่านั้นแล้ว บทวิจารณ์ของ Heppe ยังยกประเด็นหลายประเด็นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและโครงสร้างของเกม โดยเฉพาะเรื่องการเมืองเรื่องเพศ ซึ่งทำให้นักล่าค่าหัว Samus Aran ผู้มีความมั่นใจในตัวเองและเป็นอิสระอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้บัญชาการทหารชาย และลดลงอย่างอธิบายไม่ได้ เธออยู่ในสภาวะหวาดกลัวเหมือนเด็กๆ ระหว่างเผชิญหน้ากับริดลีย์ ศัตรูประจำของทรอยด์ซึ่งซามุสเคยเอาชนะมาหลายครั้งก่อนหน้านี้
Heppe อธิบายว่าในMetroid: Other M นั้น Samus “ถูกจำกัดไม่ให้ใช้ความสามารถของเธอ—บางอย่างที่สามารถเปิดเส้นทางหรือช่วยชีวิตเธอในอนาคตได้—จนกระทั่งตัวละครชายที่ดูจืดชืดจะบอกให้เธอรู้ เธอทำเช่นนี้เพราะเธอชอบเขา แต่ในฐานะเพื่อนเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะหาเหตุผลเข้าข้างกลไกนี้ด้วยวิธีใด เมื่อคุณเข้าสู่ภาคลาวาได้ 10 นาทีและยังใช้ชุด Varia Suit ไม่ได้ คุณจะเข้าใจว่าอุปกรณ์วางแผนนี้ช่างโง่เขลาเพียงใด” Heppe ยังตำหนิการเขียนบทสนทนาของ Samus Aran ที่ไม่ดี: “Samus ใช้วลี ‘เวลาสารภาพ’ เหมือนเด็กหญิงอายุ 12 ปีเขียนลวก ๆ ในไดอารี่ Lisa Frank ของเธอ แต่จริง ๆ แล้วคำบรรยายภาพยนตร์ต้นฉบับของ Alan Wake -meets-Lifetime Channel เก่าเร็วกว่า คุณสามารถพูดว่า ‘ปัญหาพ่อ’ ได้” Heppe ให้คะแนนรวมเกมนี้ 2 เต็ม 5
Credit : สล็อต pg เว็บตรง แตกหนัก